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第五批国产游戏版号发布字节跳动首次获批 2019年美国游戏市场或将超过中国
2020-03-09 12:43  点击:10

3月6日晚,国家新闻出版广电总局下发了今年以来的第五批国产游戏版号,共50款游戏获批。其中,字节跳动旗下北京巨量引擎网络技术有限公司《战斗少女跑酷》获批,这是字节跳动获批的第一个游戏版号。

作为BAT之后的后起之秀,字节跳动正在被视为互联网巨头们最具威胁的“搅局者”。而字节跳动在游戏产业的布局野心早就有迹可循,2020年1月,字节跳动已组建超1000人游戏团队,并将于今年春季推出2款游戏,目标用户包括国内和海外玩家。如今,2020年已过审版号数量达到256个,面对国内游戏巨头腾讯、网易以及随后跟上的三七互娱、阿里互娱、哔哩哔哩等,字节跳动在游戏产业已经拿下了重要的入场券。

在此之前,依托抖音、今日头条等流量平台,字节跳动通过将流量平台带动《音跃球球》、《消灭病毒》、《我功夫特牛》等多款爆款小游戏,并已经将这套模式复制至海外。《我功夫特牛》作为其海外冲击首款小游戏,在日本免费游戏榜登顶,韩国游戏榜上升至第11位,美国及英国市场排行榜也持续上升。

3月首批国产游戏版号下发。3月6日晚间,原国家新闻出版广电总局官网显示,共50款游戏获得游戏版号,其中多为休闲益智类游戏。在此次版号中,腾讯的《天涯明月刀》、北京巨量引擎网络技术有限公司(字节跳动旗下平台)的《战斗少女跑酷》、中青宝的《源代码:删除》《地表法则先遣者》《雨城》、心动网络的《恶果之地》、英雄互娱的《影之刃3》等获批。

根据中研产业研究院《2020-2025年中国游戏出版行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告》显示,过去的几十年以来,全球游戏市场经历了一次重大的改头换面,并以惊人的速度增长,预计2019年收入将从2018年的1,379亿美元增长到1,521亿美元,估计同比增长约9.6%。据Newzoo估计,在1521亿美元中,约685亿美元(约占总额的45%)将直接来自手机游戏。此外,根据该报告,预计到2019年底,全球玩手机游戏的总人数将达到24亿,创历史新高。

智能手机的使用激增,以及互联网用户渗透率的增加,成为全球游戏市场增长的催化剂,无论是在收入还是用户基础方面都是如此。尽管移动游戏是游戏产业中最大的细分市场,但预计游戏机市场增长最快,到2019年,预计增长率将达到13.4%,达到479亿美元。考虑到预期的增长,这将是连续第二年主机游戏增长快于移动游戏细分市场。

近年来,随着行业的快速发展,吸引了大量的投资和并购行动。根据Digi-Capital关于游戏行业投资和并购的报告,在过去18个月里,风险投资家和该行业的战略投资者之间的投资总额已经超过10万美元,相当于过去5年在游戏行业的投资总额。该报告还强调,如果在2019年下半年投资的步伐继续,那么2018年和2019年的总投资预计将高于过去8年的总和。

截至2018年,中国是世界上最大的市场游戏市场,占全球市场总收入的27%,美国紧随其后。但据Newzoo估计,就收入而言,美国有望在2019年超过中国,成为世界上最大的游戏市场。预计2019年美国市场将产生369亿美元的游戏收入,这主要是由于主机游戏市场增长推动的。与此同时,中国是2018年最大的游戏市场,由于2018年新游戏的9个月许可证冻结,担心在2019年放缓。这是中国监管机构采取的减少儿童上映时间的措施。这是中国自2015年以来首次位居第二,美国登上榜首。

2018年3月,由于监管机构担心游戏的暴力内容伤害年轻人,为保护年轻人,中国政府停止了新游戏货币化的批准。从2018年3月起的这9个月内,游戏公司可以继续提交申请并分发新游戏和游戏,但他们无法从这些游戏中获利(例如购买应用程序)。由于冻结期至2018年12月,中国游戏公司无法在整个2018年获利。此举也对所有大小游戏发行商产生了重大影响。

腾讯控股(Tencent Holdings)是中国乃至全球最大的游戏公司之一,其2018年第四季度的净利润净额下降了32%,也是13年来最慢的年度利润。在全球排名前25位的博彩公司中,截至2018年,其中四家来自中国,腾讯在该榜单和全球排行榜中名列前茅,为2018年的全球游戏收入贡献了约15%。行业分析人士估计,7,000款游戏仍在中国等待批准,积压的积压已成堆,监管机构已于2019年2月停止接受新游戏的申请以处理积压。这导致了2019年中国游戏产业的发展放缓,因为对于手机游戏而言,非常重要的一点是,不断有新游戏涌入让玩家参与其中。

游戏行业正在发展成为一个庞大的市场,其巨大的用户参与度以及广泛的人口统计和地理覆盖范围。在全球范围内,Xbox,PlayStation,Nintendo和其他主机游戏的主机游戏处于鼎盛时期,预计今年这一细分市场的收入将增长13.4%,高于最大的移动游戏细分市场。

随着游戏机细分市场的发展达到顶峰,今年该细分市场的收入预计将增长约13.4%,高于最大的手机游戏细分市场。这种增长的主要催化剂是游戏市场继续向游戏即服务业务模式转变。报告还指出,连同当前控制台中安装的坚实基础,玩家/用户以及新版本的支出也将继续为这一细分市场的增长做出贡献。

但这并不意味着手机游戏市场将放缓。这个细分市场也将继续增长,并且随着更多的投资投入,市场将被更多的游戏选择所淹没。美国可能会在2019年在游戏市场上超过中国,原因是其新的游戏机用户增加,游戏机游戏支出的增长以及中国游戏市场的放缓。尽管如此,中国游戏市场在规模、规模和互联网普及度等方面都具有独特的机遇。正是由于这个原因,尽管当前经济增速放缓,但研究公司对中国游戏行业的预期还是积极的,预计在博彩审批冻结的影响消失后,中国将再次夺回最高地位。