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Steam统计简体中文占有率首超英语 中国已有超过3000万Steam用户
2020-01-09 10:28  点击:17

1月8日消息 据Steam去年12月最新的报告显示,简体中文的占有率首度超过英文,来到最高的37.87%,成为了Steam最大的游戏语系市场。

外媒PC Gamer报道,这可能是英文语系占比首度被其他语系超越,但前提是这份调查数据正确无误。此前由于中国的网吧电脑管理方式会导致一台电脑送出重覆的客户端硬软件数据,而Steam已针对该问题做了修正。

目前尚不清楚2019年12月的报告中是否正确无误,但根据海外分析师Daniel Ahmad在去年的说法,中国已有超过3000万Steam用户。

中研产业研究院《2020-2025年中国线上游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》显示,版号受限、巨头垄断、流量红利消失、营销套路失效等不利因素对游戏行业的冲击作用日显,虽然全年行业营收2300亿依然维持了数据上的增长,但数据的增长依然难掩游戏行业整体呈下滑趋势的事实。

出海捞金,另辟蹊径

国产游戏出海,早在2014年就已经初具规模了,由于腾讯、网易两家巨头将注意力更多放在争夺国内游戏市场,让一些着眼于海外的小公司抢到了先机。

到了2018年,由于国内版号限制的高压线以及国内巨头垄断效应的放大,出海这两个字开始成为游戏行业年度最热关键词。

得益于单机游戏发行平台的不断成熟,国内单机游戏市场实际销售收入实现了300%以上的跨越式增长,未来可期。虽然绝对值只有少的可怜的6.4亿,不及氪金手游的尾巴,但增长总比下跌要好。

由于市场前景开始被广泛看好,围绕3A游戏,2019年国内游戏圈曾发生了一段时间的激烈讨论,最终得出了一个令人无奈的结论——中国游戏行业目前不具备生产3A游戏的能力。

虽然国产游戏距离3A还很遥远,但行业内部已经开始直面这个问题,少数人已经开始行动起来,相较以前装聋作哑闷声研究氪金陷阱,算是巨大的进步了。

展望2020年,国内手游市场由于迎来2大超级IP——LOL和DNF端改手,稳定增长将毫无悬念,预计全年营收将在2500亿以上。